Análise de Jogo

Bloco de Notas de Codificação

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O Coding Pad é uma interface visual e personalizável para marcar eventos de partidas usando botões em vez de apenas atalhos de teclado.

Índice

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Visão Geral

O Coding Pad é uma interface visual e personalizável para marcar eventos de partida usando botões em vez de apenas atalhos de teclado. É ideal para analistas que preferem um fluxo de trabalho baseado em cliques ou desejam construir um ambiente mais intuitivo para codificação ao vivo ou pós-jogo.

O que é o Coding Pad

O Coding Pad permite criar botões para códigos e tags, organizá-los visualmente e adicionar lógica através de conectores para reduzir cliques e erros durante a análise. Você pode construir seu próprio layout, definir atalhos, cores e comportamentos, e até salvá-lo como um modelo reutilizável.

Este painel é especialmente útil ao trabalhar com telas sensíveis ao toque ou tablets, ou ao compartilhar a interface de codificação com outros membros da sua equipe.

Crie um Coding Pad

Para começar, crie uma nova sequência de codificação e abra o arquivo de vídeo que você deseja analisar. Depois, habilite o painel do Coding Pad usando o botão de alternância na barra de ferramentas.

Agora você pode começar a construir sua interface de codificação usando quatro tipos de botões:

  • Código (atalho C)

  • Tag (atalho T)

  • Imagem

  • Conector

Clique no ícone de Código para criar seu primeiro botão. No painel de Elementos, você pode personalizá-lo:

  • Alterar tamanho, fonte e plano de fundo

  • Ajustar cor e estilo de borda

  • Escolher se deseja exibir o contador ou atalho

  • Definir um tipo de salvamento (por exemplo, Gravação ou Salvamento Instantâneo)

  • Definir tempo antes/depois no Salvamento Instantâneo

Você pode duplicar códigos clicando com o botão direito e escolhendo “Duplicar”, ou mantendo pressionada a tecla Alt enquanto arrasta o elemento.

Crie Tags

Clique no ícone de Tag ou pressione T para adicionar um botão de tag. As tags podem ser agrupadas sob uma categoria (por exemplo, Chutes sob Ataque), e você pode escolher seu comportamento—insira antes, durante ou depois de um Código. Os botões de tag são automaticamente vinculados ao último Código ativo para otimizar o fluxo de trabalho.

Use Conectores

Os conectores ajudam a automatizar partes da sua lógica de codificação:

  • Conector Absoluto: Impede que dois códigos sejam executados ao mesmo tempo (por exemplo, Ataque e Defesa).

  • Conector de Disparo: Inicia automaticamente outros códigos quando um é ativado (por exemplo, Gol aciona Chute e Chance).

  • Conector de Desativação: Interrompe automaticamente outro código quando um novo começa (por exemplo, Transição Defensiva interrompe Ataque).

Clique com o botão direito em um Código para abrir seu menu e adicionar um conector a outro botão.

Alinhe e organize seu layout

Você pode alinhar vários elementos visualmente selecionando-os, clicando com o botão direito e escolhendo no menu de alinhamento. Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto redimensiona um botão para dobrá-lo ou reformatá-lo conforme necessário.

Use atalhos de layout para acelerar o posicionamento e espaçamento entre botões.

Salve seu layout como um modelo

Depois que seu Coding Pad estiver configurado, salve-o como um modelo usando o menu suspenso no painel. Você pode carregar esse layout mais tarde para partidas futuras ou compartilhá-lo com colegas de equipe.

Comece a codificar

Alterne para o Modo de Gravação para começar a marcar usando seu novo Coding Pad. Aumente o zoom na linha do tempo mantendo pressionado o CMD e rolando para frente. Você também pode se mover pela linha do tempo usando a agulha de reprodução e alterar a velocidade de reprodução para acelerar a codificação pós-jogo.

Se necessário, volte para o Modo de Edição a qualquer momento para atualizar o layout do seu Coding Pad, adicionar mais botões ou ajustar configurações.

Dica

Mantenha pressionado e arraste as bordas de eventos para recortá-los. Você pode mover eventos entre linhas ou corrigir erros facilmente sem sair do ambiente do Coding Pad.

Próximo Passo

Agora que sua interface está pronta, vamos prosseguir para como começar a marcar sua partida e Criar Eventos na sua linha do tempo.