Análise de Jogo
O Coding Pad é uma interface visual e personalizável para marcar eventos de partidas usando botões em vez de apenas atalhos de teclado.
Visão Geral
O Bloco de Codificação é uma interface visual e personalizável para etiquetar eventos de partidas usando botões em vez de apenas atalhos de teclado. É ideal para analistas que preferem um fluxo de trabalho baseado em cliques ou que desejam construir um ambiente mais intuitivo para codificação ao vivo ou pós-jogo.
O que é o Bloco de Codificação
O Bloco de Codificação permite criar botões para códigos e tags, organizá-los visualmente e adicionar lógica através de conectores para reduzir cliques e erros durante a análise. Você pode construir seu próprio layout, atribuir atalhos, cores e comportamentos, e até mesmo salvá-lo como um modelo reutilizável.
Este painel é especialmente útil ao trabalhar com telas sensíveis ao toque ou tablets, ou quando se compartilha a interface de codificação com outros membros da sua equipe.
Crie um Bloco de Codificação
Para começar, crie uma nova sequência de codificação e abra o arquivo de vídeo que deseja analisar. Em seguida, ative o painel Bloco de Codificação usando o botão de alternância na barra de ferramentas.
Agora você pode começar a construir sua interface de codificação usando quatro tipos de botões:
Código (atalho C)
Tag (atalho T)
Imagem
Conector
Clique no ícone de Código para criar seu primeiro botão. No painel Elementos, você pode personalizá-lo:
Alterar tamanho, fonte e fundo
Ajustar cor e estilo da borda
Escolher se deseja exibir o contador ou atalho
Definir um tipo de salvamento (por exemplo, Gravação ou Salvamento Instantâneo)
Definir tempo antes/depois no Salvamento Instantâneo
Você pode duplicar códigos clicando com o botão direito e escolhendo “Duplicar”, ou segurando Alt enquanto arrasta o elemento.
Crie Tags
Clique no ícone de Tag ou pressione T para adicionar um botão de tag. As tags podem ser agrupadas em uma categoria (por exemplo, Chutes sob Ataque), e você pode escolher seu comportamento— inserir antes, durante ou depois de um Código. Os botões de tag são automaticamente vinculados ao último Código ativo para otimizar o fluxo de trabalho.
Use Conectores
Os conectores ajudam a automatizar partes da sua lógica de codificação:
Conector Absoluto: Impede que dois códigos sejam executados ao mesmo tempo (por exemplo, Ataque e Defesa).
Conector de Disparo: Inicia automaticamente outros códigos quando um é ativado (por exemplo, Gol dispara Chute e Chance).
Conector de Desarmamento: Para automaticamente outro código quando um novo começa (por exemplo, Transição Defensiva para Ataque).
Clique com o botão direito em um Código para abrir seu menu e adicionar um conector a outro botão.
Alinhe e organize seu layout
Você pode alinhar vários elementos visualmente selecionando-os, clicando com o botão direito e escolhendo no menu de alinhamento. Segure Shift enquanto ajusta o tamanho de um botão para dobrá-lo ou remodelá-lo conforme necessário.
Use atalhos de layout para agilizar o posicionamento e o espaçamento entre os botões.
Salve seu layout como um modelo
Depois que seu Bloco de Codificação estiver configurado, salve-o como um modelo usando o menu suspenso no painel. Você pode carregar este layout mais tarde para partidas futuras ou compartilhá-lo com colegas de equipe.
Comece a codificar
Alterne para o Modo de Gravação para começar a etiquetar usando seu novo Bloco de Codificação. Amplie a linha do tempo segurando CMD e rolando para frente. Você também pode mover-se pela linha do tempo usando a agulha de reprodução e alterar a velocidade de reprodução para acelerar a codificação pós-jogo.
Se necessário, volte para o Modo de Edição a qualquer momento para atualizar o layout do seu Bloco de Codificação, adicionar mais botões ou ajustar configurações.
Dica
Segure e arraste as bordas dos eventos para apará-los. Você pode mover eventos entre linhas ou corrigir erros facilmente sem sair do ambiente do Bloco de Codificação.
Próximo Passo
Agora que sua interface está pronta, vamos começar com como começar a etiquetar sua partida e Criar Eventos na sua linha do tempo.