Análisis del Juego

Coding Pad

El Coding Pad es una interfaz visual y personalizable para etiquetar eventos de los partidos usando botones en lugar de solo atajos de teclado.

Resumen

El Panel de Codificación es una interfaz visual y personalizable para etiquetar eventos de partidos utilizando botones en lugar de solo atajos de teclado. Es ideal para analistas que prefieren un flujo de trabajo basado en clics o desean construir un entorno más intuitivo para la codificación en vivo o post-partido.

¿Qué es Coding Pad?

El Panel de Codificación te permite crear botones para códigos y etiquetas, organizarlos visualmente, y añadir lógica a través de conectores para reducir clics y errores durante el análisis. Puedes construir tu propio diseño, asignar atajos, colores y comportamientos, e incluso guardarlo como una plantilla reutilizable.

Este panel es especialmente útil al trabajar con pantallas táctiles o tabletas, o al compartir la interfaz de codificación con otros miembros de tu equipo.

Crea un Panel de Codificación

Para comenzar, crea una nueva secuencia de codificación y abre el archivo de video que deseas analizar. Luego, habilita el panel de Panel de Codificación usando el botón de alternar en la barra de herramientas.

Ahora puedes empezar a construir tu interfaz de codificación utilizando cuatro tipos de botones:

  • Código (atajo C)

  • Etiqueta (atajo T)

  • Imagen

  • Conector

Haz clic en el icono de Código para crear tu primer botón. En el panel de Elementos, puedes personalizarlo:

  • Cambiar tamaño, fuente y fondo

  • Ajustar color y estilo del borde

  • Elegir si mostrar el contador o el atajo

  • Definir un tipo de guardado (por ejemplo, Grabación o Guardado Instantáneo)

  • Configurar tiempo antes/después en Guardado Instantáneo

Puedes duplicar códigos haciendo clic derecho y eligiendo “Duplicar”, o manteniendo Alt mientras arrastras el elemento.

Crea Etiquetas

Haz clic en el icono de Etiqueta o presiona T para agregar un botón de etiqueta. Las etiquetas pueden agruparse bajo una categoría (por ejemplo, Tiros bajo Ataque), y puedes elegir su comportamiento—insertar antes, durante o después de un Código. Los botones de etiqueta se vinculan automáticamente al último Código activo para optimizar el flujo de trabajo.

Usa Conectores

Los conectores ayudan a automatizar partes de tu lógica de codificación:

  • Conector Absoluto: Evita que dos códigos se ejecuten al mismo tiempo (por ejemplo, Ataque y Defensa).

  • Conector de Disparo: Inicia automáticamente otros códigos cuando uno se activa (por ejemplo, Gol activa Tiro y Oportunidad).

  • Conector de Desactivación: Detiene automáticamente otro código cuando uno nuevo empieza (por ejemplo, Transición Defensiva detiene Ataque).

Haz clic derecho en un Código para abrir su menú y añadir un conector a otro botón.

Alinea y organiza tu diseño

Puedes alinear múltiples elementos visualmente seleccionándolos, haciendo clic derecho, y eligiendo desde el menú de alineación. Mantén Shift mientras cambias el tamaño de un botón para doblarlo o remodelarlo según sea necesario.

Usa atajos de diseño para acelerar el posicionamiento y espacio entre botones.

Guardar tu diseño como plantilla

Una vez que tu Panel de Codificación esté configurado, guárdalo como una plantilla usando el menú desplegable en el panel. Puedes cargar este diseño más tarde para futuros partidos o compartirlo con compañeros.

Comienza a codificar

Cambia a Modo de Grabación para comenzar a etiquetar utilizando tu nuevo Panel de Codificación. Acércate en la línea de tiempo manteniendo CMD y desplazándote hacia adelante. También puedes moverte a través de la línea de tiempo usando la aguja de reproducción y cambiar la velocidad de reproducción para acelerar la codificación post-partido.

Si es necesario, regresa a Modo de Edición en cualquier momento para actualizar tu diseño de Panel de Codificación, añadir más botones o ajustar configuraciones.

Consejo

Mantén presionado y arrastra los bordes de los eventos para recortarlos. Puedes mover eventos entre filas, o corregir errores fácilmente sin salir del entorno del Panel de Codificación.

Siguiente Paso

Ahora que tu interfaz está lista, pasemos a cómo empezar a etiquetar tu partido y Crear Eventos en tu línea de tiempo.