Análisis del Juego

Coding Pad

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El Coding Pad es una interfaz visual y personalizable para etiquetar eventos de los partidos usando botones en lugar de solo atajos de teclado.

Índice de Contenidos

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Visión General

El Panel de Codificación es una interfaz visual y personalizable para etiquetar eventos de partidos utilizando botones en lugar de solo atajos de teclado. Es ideal para analistas que prefieren un flujo de trabajo basado en clics o desean crear un entorno más intuitivo para codificación en vivo o post-partido.

¿Qué es el Panel de Codificación?

El Panel de Codificación te permite crear botones para códigos y etiquetas, organizarlos visualmente y agregar lógica a través de conectores para reducir clics y errores durante el análisis. Puedes construir tu propio diseño, asignar atajos, colores y comportamientos, e incluso guardarlo como una plantilla reutilizable.

Este panel es especialmente útil cuando se trabaja con pantallas táctiles o tabletas, o al compartir la interfaz de codificación con otros miembros de tu equipo.

Crear un Panel de Codificación

Para comenzar, crea una nueva secuencia de codificación y abre el archivo de vídeo que deseas analizar. Luego, habilita el panel del Panel de Codificación utilizando el botón de alternar en la barra de herramientas.

Ahora puedes comenzar a construir tu interfaz de codificación usando cuatro tipos de botones:

  • Código (atajo C)

  • Etiqueta (atajo T)

  • Imagen

  • Conector

Haz clic en el icono de Código para crear tu primer botón. En el panel de Elementos, puedes personalizarlo:

  • Cambiar tamaño, fuente y fondo

  • Ajustar color y estilo de borde

  • Elegir si mostrar el contador o el atajo

  • Definir un tipo de guardado (por ejemplo, Grabación o Guardado Instantáneo)

  • Establecer el tiempo antes/después en Guardado Instantáneo

Puedes duplicar códigos haciendo clic derecho y eligiendo “Duplicar”, o manteniendo presionado Alt mientras arrastras el elemento.

Crear Etiquetas

Haz clic en el icono de Etiqueta o presiona T para agregar un botón de etiqueta. Las etiquetas pueden agruparse bajo una categoría (por ejemplo, Tiros bajo Ataque), y puedes elegir su comportamiento: insertar antes, durante o después de un Código. Los botones de etiqueta se vinculan automáticamente al último Código activo para agilizar el flujo de trabajo.

Usar Conectores

Los conectores ayudan a automatizar partes de tu lógica de codificación:

  • Conector Absoluto: Impide que dos códigos se ejecuten al mismo tiempo (por ejemplo, Ataque y Defensa).

  • Conector de Disparo: Comienza automáticamente otros códigos cuando uno es activado (por ejemplo, Gol dispara Tiro y Oportunidad).

  • Conector de Difusión: Detiene automáticamente otro código cuando uno nuevo comienza (por ejemplo, Transición Defensiva detiene Ataque).

Haz clic derecho sobre un Código para abrir su menú y agregar un conector a otro botón.

Alinear y organizar tu diseño

Puedes alinear múltiples elementos visualmente seleccionándolos, haciendo clic derecho y escogiendo del menú de alineación. Mantén presionado Shift mientras cambias el tamaño de un botón para doblarlo o darle forma según sea necesario.

Usa atajos de diseño para acelerar el posicionamiento y espacio entre botones.

Guardar tu diseño como una plantilla

Una vez que tu Panel de Codificación esté configurado, guárdalo como una plantilla usando el menú desplegable en el panel. Puedes cargar este diseño más tarde para futuros partidos o compartirlo con compañeros de equipo.

Comenzar a codificar

Cambia a Modo de Grabación para comenzar a etiquetar usando tu nuevo Panel de Codificación. Acerca la línea de tiempo manteniendo CMD y desplazándote hacia adelante. También puedes moverte a través de la línea de tiempo utilizando la aguja de reproducción y cambiar la velocidad de reproducción para acelerar la codificación post-partido.

Si es necesario, cambia de nuevo a Modo de Edición en cualquier momento para actualizar tu diseño del Panel de Codificación, agregar más botones o ajustar configuraciones.

Consejo

Mantén presionado y arrastra los bordes de eventos para recortarlos. Puedes mover eventos entre filas o corregir errores fácilmente sin salir del entorno del Panel de Codificación.

Próximo Paso

Ahora que tu interfaz está lista, pasemos a cómo empezar a etiquetar tu partido y Crear Eventos en tu línea de tiempo.