Análisis del Juego
El Coding Pad es una interfaz visual y personalizable para etiquetar eventos de los partidos usando botones en lugar de solo atajos de teclado.
Descripción general
El Coding Pad es una interfaz visual y personalizable para etiquetar eventos del partido usando botones en lugar de depender únicamente de atajos de teclado. Es ideal para analistas que prefieren un flujo de trabajo basado en clics o que quieren crear un entorno más intuitivo para la codificación en directo o después del partido.
Qué es el Coding Pad
El Coding Pad te permite crear botones para códigos y etiquetas, organizarlos visualmente y añadir lógica mediante conectores para reducir clics y errores durante el análisis. Puedes construir tu propio diseño, asignar atajos, colores y comportamientos, e incluso guardarlo como una plantilla reutilizable.
Este panel es especialmente útil cuando se trabaja con pantallas táctiles o tabletas, o cuando se comparte la interfaz de codificación con otros miembros de tu equipo.
Crear un Coding Pad
Para empezar, crea una nueva secuencia de codificación y abre el archivo de video que quieras analizar. Luego activa el panel Coding Pad usando el botón de alternancia en la barra de herramientas.
Ahora puedes empezar a construir tu interfaz de codificación usando cuatro tipos de botones:
Código (atajo C)
Etiqueta (atajo T)
Imagen
Conector
Haz clic en el icono de Código para crear tu primer botón. En el panel Elements, puedes personalizarlo:
Cambiar tamaño, fuente y fondo
Ajustar el color y el estilo del borde
Elegir si mostrar el contador o el atajo
Definir un tipo de guardado (por ejemplo, Grabación o Guardado instantáneo)
Establecer el tiempo antes/después en Guardado instantáneo
Puedes duplicar códigos haciendo clic derecho y seleccionando “Duplicar”, o manteniendo presionada la tecla Alt mientras arrastras el elemento.
Crear etiquetas
Haz clic en el icono de Etiqueta o presiona T para añadir un botón de etiqueta. Las etiquetas se pueden agrupar bajo una categoría (por ejemplo, Tiros dentro de Ataque), y puedes elegir su comportamiento: insertar antes, durante o después de un Código. Los botones de etiqueta se vinculan automáticamente al último Código activo para agilizar el flujo de trabajo.
Usar conectores
Los conectores ayudan a automatizar partes de tu lógica de codificación:
Conector absoluto: impide que dos códigos se ejecuten al mismo tiempo (por ejemplo, Ataque y Defensa).
Conector disparador: inicia automáticamente otros códigos cuando uno se activa (por ejemplo, Gol activa Tiro y Oportunidad).
Conector de desactivación: detiene automáticamente otro código cuando empieza uno nuevo (por ejemplo, la Transición defensiva detiene Ataque).
Haz clic derecho en un Código para abrir su menú y añadir un conector a otro botón.
Alinear y organizar tu diseño
Puedes alinear visualmente varios elementos seleccionándolos, haciendo clic derecho y eligiendo una opción del menú de alineación. Mantén presionada la tecla Shift mientras redimensionas un botón para curvarlo o darle la forma que necesites.
Usa los atajos de diseño para acelerar la colocación y el espaciado entre botones.
Guardar tu diseño como plantilla
Una vez que tu Coding Pad esté configurado, guárdalo como plantilla usando el menú desplegable del panel. Luego podrás cargar este diseño para futuros partidos o compartirlo con tus compañeros de equipo.
Empezar a codificar
Cambia a Modo de grabación para empezar a etiquetar usando tu nuevo Coding Pad. Haz zoom en la línea de tiempo manteniendo presionada la tecla CMD y desplazándote hacia adelante. También puedes moverte por la línea de tiempo usando la aguja de reproducción y cambiar la velocidad de reproducción para agilizar la codificación posterior al partido.
Si lo necesitas, vuelve al Modo de edición en cualquier momento para actualizar el diseño de tu Coding Pad, añadir más botones o ajustar la configuración.
Consejo
Mantén presionados y arrastra los bordes de los eventos para recortarlos. Puedes mover eventos entre filas o corregir errores fácilmente sin salir del entorno de Coding Pad.
Siguiente paso
Ahora que tu interfaz está lista, pasemos a cómo empezar a etiquetar tu partido y Crear eventos en tu línea de tiempo.